GRAVING
Trykk GRÆV eller trykk direkte på hullet.
Kraften din avgjør hvor langt du graver.
Hard jord krever mer kraft.
PASSIV GRAVING
Minions graver automatisk mens du spiller.
Når du forlater siden fortsetter de å jobbe i opptil 3 timer før de søvner.
PENGER
Du tjener penger for hver meter du graver.
Dypere jordlag er mer verdifulle.
Pengene brukes på utstyr, minions og oppgraderinger.
JORDLAG
Jordlagene blir gradvis hardere og mer verdifulle.
Etter det siste laget starter rekken på nytt, med hardere og mer verdifulle lag.
MANUELT UTSTYR
Manuelt utstyr gir kraft hver gang du graver.
Du kan kjøpe mange nivåer av samme ting.
KJØP FLERE
1x kjøper ett nivå.
10x, 50x og 100x kjøper akkurat så mange nivåer. Du må ha råd til hele kjøpet.
MAX kjøper så mange nivåer som du har råd til.
RANK
Når et item når bestemte nivåer får hele bunken en multiplikator.
Rankfargen vises rundt bildet og i bonusregnestykket.
| RANK | lvl | BONUS |
| I | 10 | 110% |
| II | 25 | 125% |
| III | 50 | 150% |
| IIII | 100 | 200% |
| V | 500 | 300% |
| VI | 1 000 | 400% |
| VII | 2 000 | 500% |
| VIII | 3 000 | 600% |
| IX | 4 000 | 700% |
| X | 5 000 | 800% |
| XI | 6 000 | 900% |
| XII | 7 000 | 1000% |
| XIII | 8 000 | 1100% |
| XIV | 9 000 | 1200% |
| XV | 10 000 | 1500% |
MESTRING
Et item blir MESTRET når det når lvl 10 000. Ingenting nullstilles, og itemet kan fortsette å stige i level. MESTRING gir mye NIKOSJOKKSCORE. Spillet husker permanent hvilke items du har mestret, fordi enkelte ting i COOP LIA kan kreve tidligere mestring.
NIKOSJOKK
Når minst ett item er MESTRET kan du TA EN SNUS. Det nåværende HØLET nullstilles og NIKOSJOKKSCORE konverteres til SNUS. SNUS og permanent progresjon beholdes.
Hver rad i NIKOSJOKK-vinduet viser først hva du faktisk har gjort, og deretter hvor mye SCORE det gir. SCORE er bare poeng som brukes til å regne ut hvor mange SNUS du får.
| KILDE | GIR SCORE FRA | TYPE |
| DYBDE | Høyeste av opprinnelig og forsterket dybdescore | Ingen øvre grense |
| ITEMPROGRESJON | Levels opptil 10k/item | Avtagende |
| MESTRING | 250 per mestret item | Fast |
| FRYSEDISKEN | 30 per kjøp | Fast |
| GAMBLINGBONUSER | Samlet bonus i dette hølet | Avtagende |
Dybdescoren bruker den høyeste av den opprinnelige beregningen og 1250 × (meter / 10 000)^1,17.
ITEMPROGRESJON, MESTRING, FRYSEDISKEN og GAMBLINGBONUSER legges til som før, uten et samlet progresjonstak.
SNUS-belønningen er 100 × kvadratroten av (TOTAL NIKOSJOKKSCORE / 50), avrundet ned til nærmeste hele SNUS.
COOP LIA
Etter NIKOSJOKK kan SNUS brukes i COOP LIA. Her kjøpes permanente bonuser i GRAVING, MINIONS, ØKONOMI og STARTBONUSER. Du kan bare handle mellom to HØL. Første NIKOSJOKK låser opp COOP LIA. Der kan du selv låse opp STARTPAKKE før du går videre i treet.
FRYSEDISKEN — ÉN RUTE PER HØL
Åpner når du eier alt vanlig manuelt utstyr og alle minions. Dra hvor som helst i treet, også over kjøpbare bokser. Et kort klikk kjøper; flytting over 6 piksler panorerer uten kjøp. Kjøp først en ruteinngang for 100B KR: AKTIV, PASSIV, HALVBRUSPRINSEN eller GAMBLING. Hvert trinn har to alternativer; kjøpet låser bare søskenvalget. Fire trinn åpner sluttoppgraderingen. NIKOSJOKK nullstiller hele FRYSEDISKEN. COOP LIA er fortsatt permanent.
HALVBRUSPRINSEN gir ingen egen gravekraft. Han kaster hvert 20. sekund; drikken varer 5 sekunder og gir ×2 sluttkraft. MOSNTER gir Rank ×2; BURN deler 25% av mottakerens kraft med andre. SØL gir nærmeste andre minion 50% effekt. VODKA REDBULL dobler bonusdelen, og GONSTER tillater to drikker, også like typer. FANGEN FRA ASPARTAM setter varigheten til 30 sekunder (60 med HALVLITER) og halverer gjeldende kastetid. Aktive drikker vises som fargede bobler.
AKTIV bruker 0,3 sekunders streak. CRIT gir tilfeldige kritiske slag; alternativet TUNGE TAK dobler hvert åttende manuelle slag uten tidskrav. ENDA MER CRIT dobler CRIT til 50% sjanse og +100% skade, eller gir 25% sjanse og +100% skade alene. DOBBELGRAV gir et ekstra slag etter 0,1 sekund. PASSIV kvalifiserer sterkeste, svakeste, under 12% og minst 60% fra kraft uten FRYSEDISKEN-bonuser. Kloner og overført kraft påvirker aldri dette grunnlaget.
GAMBLING dobler den innsatsavhengige ?-sjansen, med 60% som absolutt tak. HIGH ROLLER ganger sjansen med 1,5. FREESPINS gir hvert tiende spinn gratis med vanlig minimumsinnsats som resultatgrunnlag. Gratis spinn gir ingen refusjon. EUROJACKPOT er alltid 30×, også med VOLATILITET.
LAGVERDI inkluderer alle bonuser på penger fra graving. Både graving og VELKOMSTTILBUD bruker denne verdien.
JOKERSLOTS
Jokerslots er lagt inn slik at Andreas får gamblet litt. Minimumsinnsatsen følger progresjonen din og blir dyrere etter hvert som inntekten øker. Du kan bruke slideren til å satse alt fra minimumsinnsatsen til alle pengene du har.
Vanlige resultater betaler tilbake en del av den valgte innsatsen. ? gir i stedet en gamblingbonus.
| RESULTAT | SJANSE | UTFALL |
| -90% | 35% | 10% tilbake |
| -50% | 25% | 50% tilbake |
| 0 | 15% | Alt tilbake |
| +50% | 10% | +50% gevinst |
| 2X | 6% | +100% gevinst |
| 3X | 3% | +200% gevinst |
| 5X | 3% | +400% gevinst |
| ? | 3% | Gamblingbonus |
GAMBLINGBONUS
Når ? treffes får du mellom +0,25% og +10% gamblingbonus før utstyr og HELDIGGRIS. Små bonuser er vanligere enn store. ?-BONUS øker størrelsen på denne bonusen. Resultatet viser grunnbonus × multiplikator = bonusen du får; sjansen for ? og pengeutbetalingene endres ikke av denne utstyrsstaten.
| MÅL | SJANSE VED ? | EFFEKT |
| Eid item | 95% | Kun dette itemet |
| Alle manuelle | 2,5% | Alt manuelt |
| Alle passive | 2,5% | Alle minions |
Gamblingbonusene legges sammen med tidligere gamblingbonuser og gjeldende FRYSEDISKEN-effekter. Bonusene nullstilles ved NIKOSJOKK.
Den faktiske kraften bonusene gir vises i Jokerslots-vinduet.
GAMBLINGRANK
Gamblingbonus på et item består av itemets egen bonus pluss
ALLE MANUELLE eller ALLE PASSIVE.
Dette kalles itemets RÅ GAMBLINGBONUS.
Når den rå bonusen når 200% låses GAMBLING MASTERY opp.
Hver hele 100%-grense øker multiplikatoren med 1.
Fra 1000% beholdes navnet MESTRET, mens multiplikatoren fortsetter å øke.
Verken rå gamblingbonus eller multiplikatoren har noen øvre grense.
| RÅ BONUS | RANK | MULTI |
| 200% | II | ×2 |
| 300% | III | ×3 |
| 400% | IV | ×4 |
| 500% | V | ×5 |
| 600% | VI | ×6 |
| 700% | VII | ×7 |
| 800% | VIII | ×8 |
| 900% | IX | ×9 |
| 1000% | MESTRET | ×10 |
| 2000% | MESTRET | ×20 |
| 3000% | MESTRET | ×30 |
TOPPLISTE
Topplista kan vise TOTAL DYBDE, DYPESTE HØL eller SNUS TJENT.